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LEDマトリックスを使って、マウス

[Brad]は、32×32のRGB LEDマトリックスを入手しただけでなく、最初のプロジェクトで深遠に飛び込んだ。彼はガジェット上で彼のスキルを試すために彼はブウチボール物理学を持つスルーピクセルを運転するためにアルドイーノを利用しました。 デモはマルチカラーの落下ピクセルの雹嵐で始まります。嵐の中央にはカーソルがあり、それは彼がPS2マウスで制御します。それは、USBではなかった遅いのどんな種類の光マウスを見たことがないので、理にかなっている球のマウスであることが起こります。 PS2プロトコルは、マイクロコントローラを利用してチェックアウトが簡単です。 [Brad’s’sの仕事の中でそれについてはもっと詳しく説明します。 マウスの左ボタンを押すと、画面上に持続的なピクセルを描画できます。落下する球はそれから障害物から跳ね返ることによって相互作用する。上の図は、画面の3つの側面上のフレームを下に近くに閉じ込めています。彼は同様にピクセルを消去することができます。きちんとした! バウンス球体物理学は実験するのが楽しいです。これはアナログコンピュータによって駆動されるものです。

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Starship One:最大90年代のシンセサイザー

私たちは長年にわたっていくつかのクレイジーな音楽生産ステーションを見ました。しかし、このシンセサイザーシステムはただケーキを取り込むかもしれません。スターシップワンは[Marc Brasse]の作成です。一見すると、この音楽バトルステーションは企業の橋の上に属しているようです。類似性は完全に意図的ではありません。 [MARC]自分自身は「スターのトレッキーからの司令官データ:次世代は、そのような音楽の中で保守的な味がしなかったならば(d)のような(d)のような(d)のようなものと言うかもしれません。」 スターシップの中核には、90年代からの2つの妥当なシンセです。技術WSA1、およびGEM S3ターボ。どちらも彼らの時間よりもキーボードでした。 WSA1はモデリングシンセであり、「90年代」の発音傾向です。それに対する他の攻撃は、それがHIFI機器とホームキーボードを構築するためのトラックレコードを持っていたテクニクスによって建てられました。専門家はそれを拾わなかっただけではありませんでした。 GEM S3は、一般音楽と呼ばれる会社によって構築された物語を持っていましたが、キーボードは並外れたピアノの行動を持つ素晴らしいデザインでしたが、決してそれを決して作らなかった。 [MARC]これら2つのシンセの系統によって消えていませんでした。実際、彼はそれらを受け入れました。 [MARC]このPDF文書のスターシップを作成する際の彼のアプローチについてはもっと詳しく説明しています。 [MARC]これら2つの楽器をファーファーMP1ベースペダル、リボンコントローラ、そして私達が今までに名前を付けたいと思うことができるよりも多くの追加のコンポーネントを組み合わせた。シンセの枠は、廃棄された小売CDセールスラックから構築されています。押し出されたアルミニウム片は太陽のスラットカーテンから来ました。ワークステーションの1つの獣を建設するためにすべての部分について再利用されました。 奇妙なキーボードのレイアウトが何であるか疑問に思うなら、それはJankoキーボードアダプタ[MARC]カスタムメイドされました。 88の注意事項の代わりに、プレイされているスケールに関係なく、すべてのコードが同じ指を持つように設定されている264のキーがあります。 もっと多くの変調が欲しいのですか?このアームベースのFMシンセ、またはオープンソースシンセのこのモンスターポストをチェックしてください。